Ulasan Tomb Raider Reloaded – Daya Tembak yang Banyak

Tomb Raider Reloaded, di atas kertas, terdengar seperti mimpi terburuk setiap pencela game seluler. IP yang sukses datang ke seluler melalui loop gameplay sederhana, ditambah dengan sistem peningkatan sarat mata uang, harus menjadi formula untuk contoh lain dari yang terburuk dari apa yang ditawarkan seluler. Lalu mengapa, setelah berjam-jam berjuang melalui ruang bawah tanah dan menghindari jebakan dengan Lara dan krunya, saya begitu tertarik untuk kembali lagi? Tomb Raider Reloaded sepertinya akan menjadi kekecewaan seluler berikutnya, tetapi justru menawarkan banyak kesenangan menjelajahi ruang bawah tanah.

Tomb Raider Reloaded mengikuti pemimpin seri lama Lara Croft saat dia menjarah harta karun di seluruh Amerika Selatan. Setiap lokasi di peta dunia menawarkan beberapa tahapan–dari 10 hingga 50-di mana pemain harus membantu Lara menghindari jebakan dan/atau melawan musuh untuk mendapatkan dari dasar panggung ke pintu di atas. Menggeser layar akan membuat Lara bergerak melalui panggung ke arah gesekan, dan setiap kali dia berhenti bergerak, dia akan menembaki musuh terdekat dengannya. Setelah setiap tahap selesai, beberapa hadiah diberikan kepada pemain, yang dapat menggunakannya untuk meningkatkan Lara dan membeli persediaan sebelum pindah ke lokasi berikutnya.

Ini adalah struktur yang sederhana, tetapi kesederhanaan itu memungkiri tantangan jahat saat Lara melewati setiap tahap. Kesehatan berpindah antar tahap, yang berarti Lara tidak dapat menyembuhkan kecuali dia menemukan item penyembuhan. Terkadang ruangan yang dibuat secara acak akan menjadi “ruang aman” tempat rekan Lara, Anaya, akan menawarkan penyembuhan cepat, tetapi ini adalah oasis sementara. Juga tidak ada cara untuk memprediksi kapan kru akan muncul, karena setiap tahap dihasilkan secara prosedural, yang berarti tidak ada dua kunjungan ke satu lokasi yang akan sama. Terlebih lagi, seperti yang disebutkan sebelumnya, Lara hanya menyerang ketika dia berdiri diam, jadi situasi di mana musuh terlalu dekat untuk kenyamanan adalah hal yang biasa terjadi.

Semua faktor ini, jika diterapkan secara bersamaan, membuat saya merasa seperti sedang menjelajahi ruang bawah tanah yang tersembunyi. Ada rasa ingin tahu yang kuat, dengan setiap tantangan yang diselesaikan mengarah ke kesempatan berikutnya untuk menemukan sesuatu yang baru. Saya diingatkan, dalam arti tertentu, saat pertama kali saya memainkan The Legend Of Zelda: A Link To The Past, di mana setiap pintu yang saya lewati memiliki rasa takjub dan takut yang sama. Sekarang, ruang bawah tanah ini tidak serumit yang ada di Link To The Past, dan saya tidak ingin memberi kesan bahwa ini adalah versi Tomb Raider. Sebaliknya, saat bermain melalui serangkaian tahapan di Tomb Raider Reloaded, saya diingatkan tentang judul klasik itu dan perasaan apa yang ditimbulkannya.

Link To The Past bukan satu-satunya game yang saya ingat saat bermain Tomb Raider Reloaded. Menyelesaikan tahapan individu memberikan pengalaman dan saat naik level, saya dapat memilih peningkatan dari tiga pilihan, dengan beberapa dapat ditumpuk selama menjalankan. Jika ini terdengar seperti sesuatu yang sukses besar tahun lalu, Vampire Survivors, itu karena sangat mirip, untuk informasi berita teknologi menarik lainnya di intipcuan.com.

Mencampur dan mencocokkan power-up ini melalui tahapan yang berbeda sangatlah menyenangkan. Menyaksikan Lara berubah dari penjelajah yang menembak lambat dan memberikan kerusakan terbatas menjadi mesin pembunuh yang tak terhentikan berkat pilihan saya selalu memberi saya kegembiraan yang nyata, terutama ketika power-up yang menurut saya tidak akan saya sukai menjadi yang terkuat di gudang senjata saya.

Di mana Tomb Raider Reloaded mulai menjadi kurang menyenangkan adalah dalam sistem mata uangnya, karena menerapkan beberapa elemen terburuk dari “game seluler” stereotip. Ada mata uang yang dapat diperoleh dalam game dan mata uang yang dapat dibeli, dengan “penawaran” berulang pada “kesepakatan” tersebar di seluruh. Beberapa hadiah gratis setelah setuju untuk menonton iklan, yang biasanya memenuhi seluruh layar dan hanya dapat dilewati dengan mengetuk simbol sebesar kepala peniti.

Mungkin yang terburuk dari kumpulan itu adalah “tiket”, yang terlihat seperti tiket pesawat tetapi sebenarnya adalah mekanik energi yang ditakuti dari judul seluler lainnya. Tiket adalah sumber daya yang terbatas, dan jika sudah habis, tidak ada kemajuan yang dapat dilakukan hingga dibuat ulang atau saya membelinya dengan Permata, yang tentu saja merupakan mata uang premium game. Itu semua menjijikkan, kejahatan seluler predator, tetapi diakui apa yang terlihat di sini jinak dibandingkan dengan contoh lain yang pernah saya lihat. Tiket sepertinya selalu bertahan selama saya ingin bermain setiap sesi, dan saya tidak pernah merasa harus membayar uang sungguhan untuk maju dengan cara yang berarti.

Mata uang ini dapat digunakan untuk membeli mata uang lain atau untuk membuka dan meningkatkan peralatan yang berbeda, termasuk pakaian baru untuk Lara, helm yang mengaktifkan serangan pamungkas, dan jimat yang menawarkan peningkatan stat. Senjata juga dapat dibeli dan ditingkatkan, yang memberi Lara opsi seperti pistol ganda, senapan, SMG ganda, dll. Ada banyak yang ditawarkan, dan banyak cara berbeda untuk membayarnya, dan meskipun mengecewakan, setidaknya tidak melemahkan.

Sementara iklan mengganggu dan pop-up setelah menyelesaikan misi bisa membuat frustasi, saat saya menavigasi melalui monster dan jebakan game, sistem transaksi mikro bawaan terasa lebih tambahan daripada penting. Saya belum menghabiskan satu sen pun di aplikasi pada tulisan ini, namun saya telah menyelesaikan misi, mendapatkan banyak emas dan hadiah lainnya, dan dapat meningkatkan Lara dan mengubah persenjataannya sesuai keinginan saya. Game lain dengan sistem yang lebih mengganggu akan berteriak dan meneriaki saya untuk melihat iklan atau membeli lebih banyak persediaan, tetapi di sini, ketika iklan itu muncul, mereka tidak mengganggu permainan aktif, juga tidak berlama-lama saat saya melewatkannya.

Sesuai dengan waralaba yang digambarkannya, ketika saya menggali di bawah permukaan Tomb Raider Reloaded yang dipenuhi mata uang dan melihat apa yang sebenarnya ditawarkan, ada kesenangan yang bisa didapat. Penjelajahan penjara bawah tanah dengan Lara Croft yang semakin kuat adalah sebuah ledakan, sambil melihatnya terus tumbuh lebih kuat dengan setiap level naik memungkinkan untuk bereksperimen dengan pertempuran dengan cara yang dilakukan beberapa judul seluler lainnya. Itu tidak sempurna – transaksi mikro terus menjadi poin yang mengganggu di ranah seluler – tetapi Tomb Raider Reloaded melakukan pekerjaan yang baik untuk mengambil bagian yang tidak diinginkan dan memberi ruang untuk apa yang dilakukan game ini dengan sangat baik. Terlepas dari beberapa jebakan, Tomb Raider Reloaded layak untuk julukan yang dimilikinya, dengan gameplay campuran dan pencocokan yang menyenangkan dan tantangan yang selalu berubah menunggu untuk digali.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *